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Das solltet Ihr zu Spielbeginn kaufen
Aller Anfang ist schwer. In den ersten Runden einer Partie Auto Chess bekommt Ihr jede Menge Level 1 Einheiten vorgeschlagen. Welche taugen etwas und wen solltet Ihr weglassen? Das erfahrt Ihr in unserer Tier List: kicker eSport
Der Schamane ordnet sich ganz klar auf der Resterampe ein. Sein einziger positiver Aspekt ist die Troll-Klasse, die in einer Strategie mit vier Trollen gebraucht wird. Dafür nötig, ansonsten: Finger weg. kicker eSport
Ebenso unter B, wie brutal schlecht, findet sich der Batrider. Er ist immerhin Troll sowie Ritter und hat damit gutes Kombo-Potenzial. Auf Stufe 1 und 2 macht er aber kaum Schaden. kicker eSport
Ein situativer Charakter. Auf Level 1 definitiv Tier B, auf Level 2 macht die Bogenschützin schon etwas mehr her und bietet mit der Untoten-Klasse eine hilfreiche Unterstützung des eigenen Teams. kicker eSport
Auch der kleine Felsbrocken ist situativ. Habt Ihr schon einen Razor oder plant später einen aufzustellen, ist Tiny hervorragend. Ansonsten ist allen anderen Kriegern der Vorzug zu geben. kicker eSport
Der Oger ist der erste in unserem A-Tier, denn er ist ein guter Tank, mit hilfreicher Fähigkeit, der in Kombination mit anderen Magiern auch später im Spiel noch nützlich ist. Ihn könnt Ihr kaufen und aufs Brett bringen, wenn sonst nichts aus den Vorschlägen passt. kicker eSport
Enchantress ist eine Einheit, die immer erworben werden sollte, wenn sie auftaucht. Kombiniert Ihr zwei von ihnen mithilfe des Druidenbuffs, bringt sie drei Gold im Verkauf, hat aber nur zwei gekostet. Außerdem gehört sie zur Klasse "Biest" und kann mit einem Tusk sofort für mehr Schaden sorgen. Auf Stufe 2 ist sie im frühen Spiel (https://esport.kicker.de/esport/Dota2/info/745202/artikel_dota-auto-chess-guide_vier-strategien-fuer-das-early-game.html) auch kaum zu besiegen, solange sie denn genug Mana hat. kicker eSport
Der Assassine kann fast immer aufs Feld und teilt in der gegnerischen Backline eine Menge Schaden aus. Außerdem bildet er mit zwei weiteren Goblins eine starke Kombination. kicker eSport
Habt Ihr allerdings die Wahl zwischen Tinker und Bounty Hunter, nehmt den Mech. Er hat ordentliche Werte und erhält mit einem zweiten Mech einen starken Lebenspunktebonus. kicker eSport
Der Anti Mage ist ein starker Kämpfer, der ordentlich Schaden austeilt und einstecken kann. Seine Fähigkeit ist sofort aktiv: Er entzieht dem Gegner mit jedem Schlag Mana. Das bedeutet, dieser kann seine Fähigkeit nicht einsetzen, was höchst wertvoll ist - besonders im späteren Spielverlauf. kicker eSport
Tusk ordnet sich an der Spitze des A-Tiers ein. Er ist ein belastbarer Tank, macht guten Schaden und ist Biest sowie Krieger – lässt sich also leicht kombinieren. Drei Krieger und zwei Biester sind gerade im frühen Spiel sehr stark. Auf höheren Stufen ist diese Einheit ebenso gut. kicker eSport
Diese Einheit ist der Grundbaustein für die Mech/Goblin-Kombo. Clockwerk hält einiges an Schaden aus, kann kräftig zulangen und betäubt Gegner mit seiner Fähigkeit. Ihn sollte man immer erwerben. kicker eSport
Ebenfalls im S-Tier befindet sich Axe, der unter den ersten Einheiten der beste Krieger ist. Er lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich, macht viel Schaden und kann mit seiner Ork-Zweitklasse schon in Runde 2 eine hervorragende Kombination stellen. kicker eSport